12 sept 2010

Atari + Peliculas remix


Los juegos Atari (2600, 5200, 7800) presumian de tener portadas de lo mas vistosas, algunas incluso se podian usar como posters de peliculas o cualquier otro tipo de anuncio. Aqui les presentamos como videojuegos y peliculas se pueden mezclar dando como resultado posters que podrian pasar como originales.

En nuestro primer contenido exclusivo de NJR Galeria. 

7 sept 2010

6 jul 2010

5 feb 2010

1 + 2 = 32X

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¡Genesis al eXtremo!.

Ya tienes el mas genial sistema de videojuegos de siempre, cierto?. Ahora da el siguiente paso al universo 32X, la unica actualización de 32 bits para el sistema Sega Genesis.
Esto es real calidad arcade, jugando sin tener que rehacer su sistema desde cero. Acción rapida, y una corriente sin fin de los mas grandiosos juegos nuevos que solo Sega puede brindarte.
Y, si 32X puede hacer esto por tu Sega Genesis, imagina que podria significar para tu Sega CD.
Sonido eXitante? sal de ahi y tenlo para ti.

Este es un anuncio donde Sega presentaba un nuevo equipamiento para, la cual se considera, su consola mas popular de todos los tiempos. Era presentada en revistas y comics, y fue uno mas de los errores de la compañia que lanzaria a la venta poco tiempo despues la Sega Saturn (alrededor de 6 meses).

Con un catalogo de videojuegos bastante modesto entre los que destacaron : Virtua Fighter, Mortal Kombat II (con graficos casi iguales a la versión arcade), y Knucles Caothics.  Y tal vez, la mayoria de sus mejores juegos son los que aparecen en esta imagen de 1995.

                              

29 ene 2010

Mega disponible - Mega Man X promociona anuncios publicitarios

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Una buena forma de promocionar un anuncio vacio es con una imagen que capte la atención del publico en general, en este caso presentando a X, a pesar de no ser un personaje no muy conocido fuera del mundo gamer, aparece con una frase : Mega disponible.
Para cualquier fan de la saga Mega Man (con cualquiera de sus versiones) lo mejor seria pagar por el anuncio para que lo conservaran tal como está.

¿Estará enterada Capcom de esto? Esperemos que no.

Fotos originales para Nuevos Juegos Retro.blogspot

Edit enero 2012: La foto se tomo en Torreon Mexico y ya le ha dado la vuelta a internet

15 dic 2009

Konami, La generación arcade


Si una compañía desarrolladora de videojuegos ha estado vigente hasta el día de hoy, esta ha sido Konami, quien fue fundada en 1969 pero inicio en los negocios de los videojuegos hasta 1973. Uno de los motivos que hicieron grande a Konami fueron sus sistemas arcade, que dieron paso a videojuegos y versiones caseras para los sistemas NES y MSX.

Road Fighter: Éxito arcade, lanzado tiempo despues para un sistema casero (NES).

La época de mayor auge de los sistemas arcade de Konami fue durante la mitad de la década de los 80´s y la mitad de los 90´s, con títulos tan conocidos hasta la fecha como Frogger, Gyruss, Contra o Gradius. Quienes comenzaron como videojuegos de salas recreativas y tiempo después pasaron a sistemas caseros como conversiones o secuelas de las versiones originales.
Fue a principios de los 80´s cuando aparecieron sus primeros videojuegos populares, pero el éxito de la compañía se debió a varios factores, entre los cuales están:


Ser videojuegos adictivos.

Super Cobra: Uno de los primeros videojuegos de naves (en este caso un helicoptero) producido por Konami, junto a Scramble, fueron las bases para videojuegos posteriores como Gradius.

Si se quiere hacer un videojuego exitoso pero la capacidad grafica no da para mucho, entonces la responsabilidad recae en lo divertido del juego y lo adictivo que este puede llegar a ser. Los primeros éxitos de Konami vinieron a cargo de juegos con poca capacidad grafica, pero aun así lograron un crecimiento exponencial en cuestión de pocos años.

Frogger (1981)


Uno de los primeros juegos con gran popularidad de Konami para una máquina recreativa, con una temática simple pero con buen gameplay que hacia jugarlo una y otra vez, como siempre (para ese entonces) llegar a una buena cantidad de puntaje.




Los gráficos.

Haunted castle, remake del Castlevania original, un gran salto grafico en comparación con su similar de NES.

Es difícil mencionar de cuantos bits eran las arcadias, ya que cada una usaba su propia programación y incluso algunas no se puedan medir por bits, pero en la época dorada de las salas arcade, los gráficos de Konami contribuyeron para los sistemas que vendrían.



Super contra


En 1985 Konami lanzo “Konami GT” (también llamado Road Fighter 2), un simulador de autos con buenos efectos de profundidad y velocidades, su equivalente de entonces en cuanto a gráficos era “Hang On” de Sega, tal vez los mejores gráficos de juegos de carreras de ese año.

Todo un gran simulador de carreras con aspecto tridimencional.

Hang On, la unica posible competencia en 1985 sobre juegos de carreras,



Las licencias.

Uno de los éxitos de la compañía japonesa se debió al uso de licencias conocidas en occidente, que a su vez se exportaron alrededor del mundo, comercializando videojuegos de marcas conocidas como Hasbro, Fox, Marvel, entre otros.

GI Joe (1992)



Intro del juego


El efecto 3D en GI Joe se creaba usando una tecnica llamada Scaling que hacia que los objetos crecieran o se reducieran segun se acercan o se alejan respectivamente.
Esta tenica fue usada por primera vez por sega para el Out Run (videojuego de automovilismo), pero Konami lo uso para un juego de acción, genero mas usado por la compañia en ese entonces.

TMNT: Turtles in Time (1991)


Arcade original




Despues del boom de los beat´em up que surgio despues de Final Fight, TMNT: Turtles in time siguió innovando en cuanto a este género, con opción de jugar 4 personas a la vez, la calidad de los graficos y el gusto por los personajes, es un referente muy recordado por los los seguidores de los videojuegos clasicos de acción.




X Men (1992)


Un Beat´em up de 4 jugadores, antes de que Capcom usara la licencia de Marvel para sus juegos de pelea.

The Simpsons (1991)



Tal vez el mejor videojuego basado en la serie en la época del 2D, donde el uso de la licencia no fue solo usar a los personajes principales, sino también a todo a su alrededor, como personajes secundarios y partes importantes de la ciudad de Springfield.


En uno de los jefes se hace referencia a la cultura japonesa, pero se disfraza al aparecer en un estudio de televisión simulando ser un actor, y rara vez es notado.



A mediados de los 90´s y con los sistemas caseros más potentes, los videojuegos arcade cada vez eran menos, y la plataforma propia de Konami ya casi no era usada, además, otros sistemas como neo-geo de SNK o las versiones de CPS de Capcom solían ser más populares.
Konami de América cerró su división arcade en 2003 por graves pérdidas, para ese entonces las arcadias ya no eran rentables para cualquier compañía de videojuegos, y son ocasionales los videojuegos actuales que se lanzan para estas plataformas.

División Arcade de Konami: 1978-2003

25 nov 2009

Fullgame Castlevania NES

Haz clic en la imagen para ampliar
¿una sola imagen vale toda una entrada? Esta si.
Este mapa fue hecho exclusivamente para este blog, fue hecho con mas de 500 capturas y con una resolución de 9900 por 1600 pixeles.
¿por que ver una captura de una parte del escenario cuando se puede ver todo el juego de una sola vez?
Se aceptan nuevas ideas para un proximo Fullgame.
Tambien puedes descargarla desde AQUI

El pavo de la vida y los items de curación


Un protagonista de videojuego siempre viene acompañado con múltiples ayudas: vehículos, armas, escudos y más equipamientos que lo ayudan en su camino. Pero los items más comunes y necesarios son los ítems de energía y curación, algunos muy originales y otros más comunes, algunos de los más populares han pasado de videojuego en videojuego incluso de una compañía a otra.


El pavo de la vida.
Una pieza de pavo (para algunos, pollo) fue uno de los items de energía más populares, muchos de los videojuegos los usaron durante los 80´s y los 90´s en diferentes presentaciones, en ocasiones como una pierna o también un trozo de carne. Principalmente en los beat ´em up donde la energía vital era muy valiosa.


¿Alguna vez se ha visto a los personajes comer? Lo más probable es que no, la mayoría de las veces solo hay que tocarlo y este desaparece aumentando la barra de energía, y en ocasiones solo hay que agacharse para recoger alguno.
En los primeros videojuegos donde una barra de energía era usada, prácticamente cualquier daño causaba el mismo efecto, entonces había que buscar algún item de energía. Bebidas, pizza o pasteles, todo servía para seguir adelante, pero eran las piezas de pavo las que recuperaban la mayor parte de la vida y en ocasiones toda.

Pero, ¿como actúa físicamente al personaje comer una pieza de pavo?

1. Quita el apetito.
Caminar por las calles repartiendo golpes siempre da hambre, tal vez quienes las comen lo hacen tan rápido que por eso, no se ve que lo hacen.
En ocasiones la comida es mas grande que el mismo personaje

2. Aumenta la condición física.
La mejor forma de continuar un videojuego es estar en forma, y con este tipo de items es la manera más fácil de lograrlo.
A pesar que los items estan ocultos durante todo el tiempo de juego siempre estan calientes

3. Recupera la salud.
En los videojuegos actuales hay muchos tipos de daño, pero en la época de los beat ‘em up todo se resolvía comiendo una gran pieza de carne.

Recojer comida de un basurero no es tan malo como parece



Algunas de las compañías que los usaban eran Capcom, Sega y Konami. Haciéndolos de uso común tomando en cuenta que el jugador ya estaba familiarizado con este tipo de alimentos.
En la era de los 8 bits se podian ver en casi cualquier videojuego


Sin olvidar que todo tipo de comida ayudaba a seguir con vida

Otros items para alargar la vida.

Hierbas y spray de primeros auxilios.

Usadas en Resident Evil son la manera de aumentar la vitalidad, pero, ¿Cómo puede una hierba aumentar la energía?, a pesar de que Capcom no lo explica, es difícil pensar que una combinación de hierbas cure las heridas ocasionadas por los zombies.
Los spray de primeros auxilios recuperan por completo la vitalidad, pero no curan en caso de virus o veneno.


Equipo de primeros auxilios.


La manera más fácil de mostrar un ítem de salud o energía es usando un botiquín,
Los artículos con una cruz roja son muy comunes y no necesitan explicación, estos recuperan la energía casi en su totalidad.
Pero nunca se ve que los usan, de hecho es poco realista que las personas dejen equipos de primeros auxilio por todas partes, pero en fin, en un videojuego todo es posible, y solo basta con tocarlos para que automáticamente recuperen la salud.

En los videojuegos donde no hay barra de energia lo que se obtenia era una vida

Posiones.

En la mayoría de los RPG y algunos otros, las posiones son de uso común, tiene más que ver con la magia y hechizos, usando mezclas de hierbas y sustancias químicas. Según los géneros en los que se usan, es fácil transportarlos y usarlos solo cuando hace falta.
Estas pueden ir más allá de la vitalidad, en ocasiones se usan como escudos, para resistencia o para curación (que no es lo mismo que energía)



Unidades de energía.


Hechos principalmente para uso mecánico, este puede ser para robots, androides o naves y su efecto es inmediato.
Las unidades de energía pueden contener en ellas: electricidad en baterías, combustible, refacciones y equipos de armamento que son de mucha ayuda en los videojuegos con temas tecnológicos o futuristas.
Que mejor manera de representarlas que con una letra E

Hongos(seta)
Este no fue usado como tal hasta el Mario And Luigi Super star saga, en esta ocasión no hacia crecer a Mario pero fue en esta versión donde se podía guardar y usar como reserva de energía.


La gran colección de Super Smash Bros.
Este es el videojuego con la mayor cantidad de ítems diferentes, esta vez no se pueden guardar, pero muchos de los items posibles aparecen aquí.



En los videojuegos donde se medía la vida con una barra de energía, los items de salud resultaron ser de gran ayuda, sobre todo en videojuegos arcade donde cada nivel de energía era valioso.
Cuando los videojuegos se hicieron más complejos y los géneros más variados ya no se medían solo por energía, entonces los ítems de energía pasaron a ser ítems de nivel, curación, salud, vida etc.