13 oct 2009

Los Zombies siempre seran Zombies

Los zombies siempre han estado entre nosotros (obviamente por que no pueden morir), y esto ha sido muy bien adoptado por el mundo de los videojuegos. Este es un artículo sobre cómo estos seres que se quieren comer nuestro cerebro han cambiado a lo largo de los años.
Los zombies, si bien la mayoría de las veces son solo monstruos controlados por alguien (o algo) mas fuerte son una constante al momento de destruir a algo más sin sentir remordimiento.


En el principios de los tiempos.

Los zombies tal vez no nacieron en esta época, pero fue a partir de la segunda mitad de los 80´s que estos empezaron no solo a aparecer sino a ser parte fundamental de algunos juegos.
Era cuando el concepto de zombie estaba basado en la magia negra, demonios épicos, seres medievales y demás cosas fuera de nuestra comprensión.
¿Cómo se podía vencer a un no muerto en esa época?

Como en ese espacio temporal no tenias más que armas comunes el mejor ejemplo no lo dan ellos:


En ghouls n ghost(anteriormente ghost n goblins) tenías un gran arsenal, como dagas, lanzas, fuego y poderes que te daba tu armadura. En castlevania los zombies eran enviados por el mismo conde dracula, entre otros enemigos, tu arma era el “vampire killer” un látigo capaz de destruir todo mal, y además podías usar cruces, agua bendita, hachas y un largo etc. hay un juego poco conocido llamado Nastar Warrior (segunda imagen arriba), prácticamente olvidado hoy en día pero con los fundamentos esenciales de la cacería de zombies, monstruos demoniacos que no solo intentaban comerte a ti, sino también a tu dinero, Si, ya que era un juego Arcade,
Solo se mencionan unos cuantos, pero las primeras apariciones de no muertos en los videojuegos tenían un origen similar. Otros ejemplos de zombies Arcade son : Haunted house , la versión tragamonedas de castlevania. Tecmo Knight, los seres que podias partir literalmente a golpes. Y, un juego misterioso llamado Hippodrome, (imágenes abajo)







Zombies en la época actual.


En una época donde nada nos sorprende, ya no necesitamos explicaciones para verlos entre nosotros. En Zombies Ate My Neighbors solo aparecían de la tierra y sin mas te atacaban, pero además tenias que lidiar con aliens y demás extraños seres. En Metal Slug 3 tenian una aparición especial, pero en este caso te podían convertir en uno de ellos y podias usar sus poderes contra ellos mismos. En un arcade le los Simpson también salen de la tierra, pero aquí hacen unos pequeños pasos de baile justo antes de atacarte. ¿zombies que bailan?, nadie lo hubiera pensado (es sarcasmo).





)



El futuro (tal vez ya llegó) de los zombies .


Si antes los zombies y los juegos a su alrededor trataban de magia y maleficios,

¿Cómo se pueden adaptar a los nuevos cambios y a la tecnología?


La respuesta es fácil:
Virus, ingeniería genética, mutaciones, experimentos fallidos, coca-cola y un gran número de ejemplos usados por los científicos locos de hoy en día.

Ejemplos como este tememos:
La saga resident evil fue de los primeros en usar en videojuegos zombies alternativos a los comunes, fue ahí cuando se empezaron a usar armas mundanas contra seres de ultratumba. Ya no solo cambio la forma de hacerlos, sino también la forma de destruirles. En The House of the Dead eran hechos en experimentos, y lo único que había que hacer contra ellos era simplemente disparar. Un ejemplo actual seria: Left 4 Dead, y es algo asi como: un experimento militar donde intervinieron aliens (valla combinación), tu único objetivo era salir de la ciudad con vida tu y 3 supervivientes mas, y nuevamente usar armas super modernas para abrirte camino entre zombies .


Resident Evil


The House of the Dead


Left 4 Dead




Salvo agunas excepciones que aun siguen usando los principios básicos de los undead.


Claramente no son todos los juegos, pero estos son grandes ejemplos de cómo los videojuegos de zombies han estado y estarán entre nosotros por mucho tiempo, sea: Por magia, virus, hechicería, mutaciones, etc. Pero a fin de cuentas ellos no cambiaran y tenemos el consuelo de que siempre estarán ahí, esperando el momento para comerse nuestro cerebro.
De ahí la alegría de decir:


“los zombies siempre serán zombies”.

9 oct 2009

Ninja Warrios

Este juego salió a la venta en 1994 traído por la compañia Taito para la consola super nintendo.


pero antes de tratar el tema, aquí está la traducción en español del intro de sus 2 versiones: ingles y japonesa (más agresiva de la anterior en cuanto a texto)


Esta nación, una vez grande, está ahora en medio de una terrible crisis. El tirano Banglar, llego a ser el gobernante de esta nación usando su poderoso ejército para sembrar el miedo.
La sociedad estaba en ruinas, y que una vez fue un gran poder económico ahora muere en la obscuridad, Sin embargo ahí estuvo un rayo de luz. Una pequeña pero poderosa fuerza de oposición liderada por Mulk monto una gran campaña para derrotar a Banglar y regresar la libertad a la nación.


Banglar sería asesinado usando la fuerza de 3 androides.

Usando una gran tecnología para crear androides lo suficientemente fuertes para aplastar al ejercito de Banglar tomarían mucho tiempo de desarrollo. E irían por él una vez terminado el tiempo de prueba.
Antes que el periodo de prueba terminara, Banglar descubrio su escondite, envio a sus ejercito por todas partes y la resistencia fue grave y rápidamente derrotada, la resistencia no podía contraatacar al ejercito de Banglar. Sin tiempo que perder, los androides sin probar tuvieron que ser usados.

“su misión es derrotar al régimen y asesinar a Banglar”
Con esto, la batalla había empezado.


Ahora sobre el juego.



primero tenias la opcion de escojer a 3 personajes:

NINJA:

Era el mas fuerte pero mas pesado, no podia saltar pero podia lanzar a sus enemigos contra otros.

El personaje mas dificil de usar si se jugaba por primera vez.





KUNOICHI:

con un peso menor que los demas la hacia mas agil y sus movimientos eran mas rapidos

(ella y ninja comparten los colores clasicos de los juegos de 2 jugadores: rojo y azul)






KAMAITACHI:


personaje solo para la version de super nintendo, con movimientos mas complejos, segun el juego, el androide menos completado




El juego contaba con multiples enemigos y jefes de gran tamaño, para eso tenias que encontrar el personaje mas comodo para jugar. Todos los jefes tenian la misma barra de energia pero, a algunos se les empezaba a agotar hasta darle varios golpes.

los movimientos de los personajes eran muy buenos, cada uno tenia su ataque especial al llenar una barra de poder, podias cubrirte, golpear agachado e incluso caminar agachado.

Al ser un juego de un solo jugador se hacia mas grande el personaje, asi tenia un gran tamaño en pantalla, a diferencia de juegos anteriores donde los personajes eran mas pequeños y tenian las mismas caracteristicas, ya que solo los diferenciaba el color. Este juego tenia mucha interaccion con el entorno, ya que, podias arrojar cosas recuperar capsulas de energia, y ademas, los enemigos podian recibir daño entre si, y al momento de perder se podia ver la estructura metalica del personaje justo antes de explotar en pedazos. Los graficos eran muy buenos para la epoca y los detalles estaban muy bien cuidados.

Eran 8 misiones en total, ubicadas en escenarios diferentes, un juego corto tipo arcade pero muy bueno a fin de cuentas.

Con 2 niveles de dificultad te hacia jugarlo en modo dificil justo al acabarlo en normal.Y, que decir de su musica. muy buenos tracks que le daban un atributo mas al juego, incluso cada jefe tenia su propio tema y no uno para todos como en otros juegos.

Los paisajes eran muy buenos para la epoca, le daban un efecto de realizmo no muy usado en ese entonces.
Fue la union de todo esto lo que lo hizo un gran juego. A pesar de que hoy en dia no se conozca mucho.

¿Se hicieron secuelas de este juego?


NO. Aparecieron antes o despues diferentes juegos para otros sistemas pero, solo resultaron ser diferentes versiones de la misma historia, aunque la mejor fue la de SNES.
¿Y, que paso al final del juego?
Pueden dar el tema por terminado y empezar a jugarlo o solo seguir leyendo.





Banglar fue derrotado por los 3 androides, una victoria de la resistencia.
Algunos meses después Mulk pasó a ser el nuevo presidente creando un nuevo gobierno. Androides que fueron hechos para pensar por sí mismos, fueron programados para autodestruirse para evitar cualquier peligro.
El progreso de los androides termino, y esas poderosas armas del nuevo gobierno de Mulk fueron más fuertes que las del antiguo régimen de Banglar. Entonces la gente solo empezó a decir:
...Algunas cosas nunca cambian. (La historia vuelve a repetirse)

5 oct 2009

Videojuegos que se resisten al cambio


Hace mucho tiempo (realmente no tanto) cuando todos los videojuegos tenía un principio básico, avanzar de un lado hacia otro no era muy necesario que el juego tuviera una movilidad especial, pero al llegar a la era del 3D cada franquicia tomo su propio camino y con ello su forma de jugar, pero algunos no aceptaron el cambio y continuaron con su clásica forma de 2D.

Aquí algunos ejemplos de los que se resistieron a un cambio, dada uno con sus propios motivos.

Castlevania
Esta saga que vio la luz en aquel 1986-1987 fue uno de los primeros juegos de terror y acción donde había que seguir con vida, avanzando los niveles y destruyendo cuanto ente diabólico se encontrase, para acabar con la maldición del conde Dracula.
Los juegos posteriores como: simon` quest, castlevania 3, 4, y los de otras consolas, continuaron con la misma modalidad. Y no fue hasta la llegada del 3D a la mano del Nintendo 64 que se le dio la posibilidad de dar el gran salto.
El resultado fue un juego llamado simplemente Castlevania (que es mejor conocido como castlevania 64) que fue un rotundo fracaso para los fans de la saga, pues su disgusto fue hacia: la historia por no encajar por la trama principal, los personajes, o el mismo gameplay ya que no siguió con el modo tradicional. Este juego en si no fue malo, si se hubiera lanzado bajo otro nombre sería considerado bueno, lo mismo pasaría con su secuela directa para esa consola, solo que al cargar con el peso del nombre castlevania se esperaba mucho mas de estos juegos.


Por esos años salió a la venta el juego : Castlevania Symphony of the Night, considerado el mejor castlevania de todos los tiempos, tal vez el mejor ejemplo de un cambio a una segunda generación de modo de juego, con un aspecto tipo RPG en cuanto a ítems, armas, pociones y medidores de HP, MP, puntos de experiencia y un sistema de llenado de mapa, ya no solo avanzar hacia adelante. Modalidad que se seguiría usando en entregas posteriores. Tal vez fue el miedo a un error comercial perro no se hicieron más juegos de 3D hasta el PS2 y XBOX, dejando ciertas dudas con lo que fueron sus otros juegos en 3D, con un modo de juego más parecido al Devil May Cry, pero buenos a fin de cuentas. Salvo un juego nuevo de peleas que no está considerado por los fans como parte de la cronología, los juegos más importantes de esta saga son aún hechos en 2D pero no dejan de ser grandes juegos.
.
Megaman
Un juego que vio la luz por primera vez en el mismo año que castlevania que primeramente seria solo de la primera consola de nintendo (nes) continúo con casi todos sus juegos en 2D, la saga megaman legends tuvo aceptación pero no fue más importante que el megaman original.
Su otra variante Megaman X que apareció por primera vez en el super nintendo , continuando en la play station, no tuvieron un salto a las 3D hasta los juegos para la play station 2.
El primer juego de 3D sobre megaman x fue: MegamanX7 que, tenia una perspectiva en 3D alternada con un modo 2D al no tener un segundo plano, a muchas personas no les gusto estos cambios de cámara, el juego Megaman X8 solo tenía el diseño 3D pero con los mismos planos 2D de siempre.




Aparecieron después juegos como Megaman maveric hunter X y Megaman powered up para PSP siendo versiones del los primeros juegos de Megaman X y Megaman respectivamente usando el mismo modo que Megaman X8 en el también llamado 2.5D
Sagas como Megaman Zero para Game Boy Advance, y Megaman ZX para Nintendo DS continuaron con el aspecto 2D de siempre, por varios motivos como la capacidad de gráficos de cada sistema o, la facilidad de aceptación de la modalidad de siempre.



King of fighters
Una franquicia de videojuegos que se lanzaron para las maquinas arcade desde 1994 con una secuela cada año hasta el 2002, sin un cambio grafico debido mas por el sistema que se usaba para esta. La tarjeta MVS que usaba la Neo-Geo.
El problema para un juego de pelea era que para hacer un juego 3D de un juego 2D se tiene que hacer todo desde cero, algunos fans de King of fighters prefieren el 2D aunque los juegos de 3D son más fáciles de aceptar por el hecho de que el género peleas se puede considerar igual, al tener los mismos principios que los juegos anteriores, y de vez en cuando ayuda ver como seria ver a nuestro personaje favorito dar el gran cambio.
Aquí un ejemplo:



Algunos juegos tomaron su propio camino al llegar a la era actual. Por ejemplo: Metal Gear, ninja gaiden, the legend of zelda, metroid y Mario tienen cada uno su propia modalidad, tramas e historias. A pesar que fueron creadas casi al mismo tiempo para los sistemas de videojuegos de esa época.
Juegos 2D o 3D, al final no importa mucho, solo basta jugarlos y disfrutarlos

4 oct 2009

¿ por que ver un blog mas ?
Este es un blog sobre videojuegos en general, no solo los nuevos.
En especial sobre los juegos que nunca nos dejaron de gustar y los juegos que fueron buenos pero que pocos conocen.
Espero que les gusten y comenten sobre ellos,